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EA Motive正在开发“体验非常独特”的星球大战

2019-12-18

EA Motive工作室兴办于2015年,由前育碧多伦多工作室负责人Jade Raymond带队。EA Motive树立今后曾开发过一款奥秘的《星球大战》项目,后来协助DICE参加过《星球大战:前哨2》的开发。上一年10月份,Raymond离任,顶替她的是另一位育碧前职工,前育碧魁北克办理总监Patrick Klaus。

在最近一次承受GamesIndustry.biz采访时,Klaus表明他们正在开发一个 体会十分共同 的《星球大战》项目。一起也在开发一个归于他们自己的新IP。可以说这款《星球大战》新作的进程十分曲折,开始是Visceral工作室由《神海》总监Amy Hennig带队开发,但2017年10月份的时分EA封闭了Visceral工作室。后来被Jade Raymond带队的EA Motive接收,在原有开发基础上添加更多要素。

不知道现在的Motive《星球大战》项目有多少承继和改动,Klaus表明: 咱们正在树立工作室身份的自我认同。咱们内部进行了许多尽力,承认自己的DNA,自己的底子、特色和优势。咱们正在进行内部交流,保证一切团队都有相同的了解和认同,然后全身心了解并投入进去。然后我觉妥当游戏正式出售并获得成功今后,外部的身份认同就会得到一致。

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